arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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3f);}Figure3‑4使用梯形边界进行混色边界桥梁 | Edge Bridges效果看起来好多了……prevNeighbor.color + neighbor.color) / 3f,bridgeColor);Figure3‑7差不多了最后……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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3f);} Figure 3‑4:使用梯形边界进行混色边界桥梁:Edge Bridges效果看起来好多了……+ neighbor.color) / 3f,bridgeColor); Figure 3‑7:差不多了最后……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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回报是这个东西3D打印游戏角色DINO,还会有月球英雄以及其它的。……但如果你是在做一个多人互动的游戏,无论是同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演的角色就不再是单人游戏僵硬的……另外,当你设计多人游戏的时候,你要考虑一个最根本的问题——他为什么要玩多人,比单人多了什么吸引他的地方

“怀旧盒子”博物馆的故事

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我能用我自己创造的漫画打印贴纸!这厉害了!理查德·莫斯:是的,有人会很喜欢。……在这里工作——不可思议了。是的,收藏一直都在扩充。在可游玩区域,几乎所有游戏机都由他人捐赠。……因为背景让事物变得有趣多了。莉兹·格鲁特:没错

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

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是一个谜题游戏爱好者,《米诺拼图》是我在业余时间独立开发的一款谜题游戏,从去年7月份开始,到现在已经开发半年多了……,让谜题有更多的推理空间,同时也加入了很多有趣的机制,到现在为止,大概有8种机制了,在后续的开发日志会慢慢介绍……最后,由于是业余开发,所以进度上会比较慢,个人更多是把独立游戏做成自己的兴趣,所以也不会担心游戏太小众和销量问题

次生演化(Regrowth)

indienova.com/steam/game/1346210

你需要好好利用动植物、收集和引流水源……只有通过深谋远虑和不断优化,你才能解决所有的关卡。……你需要好好利用动植物、收集和引流水源……只有通过深谋远虑和不断优化,你才能解决所有的关卡

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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尤其最后一日主打项目《街霸V》总决赛的精彩程度甚至能让对格斗游戏不熟悉的朋友都为之欢呼。……的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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这个在技术总结细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……说实话,框架搭好了,剩下就快了,全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模……,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……这就好像我们玩JRPG冒险游戏,总要先刷级打怪,完成简单的任务,等到技能多了队友多了补给多了,最后才去打那个超级反派

版本:Early Access


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