indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
3f);}Figure3‑4使用梯形边界进行混色边界桥梁 | Edge Bridges效果看起来好多了……prevNeighbor.color + neighbor.color) / 3f,bridgeColor);Figure3‑7差不多了最后……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
回报是这个东西3D打印游戏角色DINO,还会有月球英雄以及其它的。……但如果你是在做一个多人互动的游戏,无论是同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演的角色就不再是单人游戏里僵硬的……另外,当你设计多人游戏的时候,你要考虑一个最根本的问题——他为什么要玩多人,比单人多了什么吸引他的地方
indienova.com/u/agoo/blogread/30292
是一个谜题游戏爱好者,《米诺拼图》是我在业余时间独立开发的一款谜题游戏,从去年7月份开始,到现在已经开发半年多了……,让谜题有更多的推理空间,同时也加入了很多有趣的机制,到现在为止,大概有8种机制了,在后续的开发日志里会慢慢介绍……最后,由于是业余开发,所以进度上会比较慢,个人更多是把独立游戏做成自己的兴趣,所以也不会太担心游戏太小众和销量问题
indienova.com/steam/game/1346210
你需要好好利用动植物、收集和引流水源……只有通过深谋远虑和不断优化,你才能解决所有的关卡。……你需要好好利用动植物、收集和引流水源……只有通过深谋远虑和不断优化,你才能解决所有的关卡
indienova.com/steam/game/1510150
如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办?
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
这个在技术总结里细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……说实话,框架搭好了,剩下就快了,全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模……,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……这就好像我们玩JRPG冒险游戏,总要先刷级打怪,完成简单的任务,等到技能多了队友多了补给多了,最后才去打那个超级反派
版本:Early Access
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